Path of Exile 2- Las mejores habilidades para cada clase de personaje
En nuestra guía de Path of Exile 2 ya te hemos explicado cómo funcionan las gemas en este ARPG y cómo gracias a ellas puedes hacer que cualquier clase de personaje aprenda prácticamente cualquier habilidad disponible. No obstante, como es lógico, hay habilidades que son más o menos recomendables para cada clase, y les sacarás un mayor partido si sabes quién es mejor que las aprenda.
Por esto mismo, para ayudarte a elaborar y optimizar tu build, a continuación vamos a mostrarte cuáles son consideradas de forma general las mejores habilidades que deben utilizar las distintas clases del juego.
Así sabrás con antelación cuáles son ideales para equipar según tu personaje. Toma nota.
Mejores habilidades para la Hechicera
Estas son las mejores habilidades recomendadas para crear una build poderosa con la clase de la Hechicera:
Habilidad | Efecto | Requisito de uso | Nivel de gema |
---|---|---|---|
Bola de fuego |
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas. | Nivel 31 Inteligencia 72 |
Niv. 9 |
Muro de hielo |
Crea un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos. | Nivel 31 Inteligencia 72 |
Niv. 9 |
Muro de fuego |
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema a todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego y aplicará la quemadura al impactar. | Nivel 1 | Niv. 1 |
Bomba de escarcha |
Crea un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes. | Nivel 1 | Niv. 1 |
Ráfaga de brasas |
Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. | Nivel 6 Inteligencia 16 |
Niv. 3 |
Mejores habilidades para el Guerrero
Estas son las mejores habilidades recomendadas para crear una build poderosa con la clase de el Guerrero:
Habilidad | Efecto | Requisito de uso | Nivel de gema |
---|---|---|---|
Terremoto |
Golpea el suelo para infligir daño en un área y dejar tras de sí suelo irregular que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas. | Nivel 3 Fuerza 9 |
Niv. 1 |
Embate rodante |
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador. Si mantienes presionada la habilidad, podrás cambiar de dirección mientras te mueves. | Nivel 3 Fuerza 9 |
Niv. 1 |
Salto con impacto |
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. | Nivel 22 Fuerza 52 |
Niv. 7 |
Grito sísmico |
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos. | Nivel 41 Fuerza 95 |
Niv. 11 |
Martillo de los dioses |
Implora a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigante que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve periodo de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño en función del daño de tu arma. | Nivel 52 Fuerza 119 |
Niv. 13 |
Mejores habilidades para la Exploradora
Estas son las mejores habilidades recomendadas para crear una build poderosa con la clase de la Exploradora:
Habilidad | Efecto | Requisito de uso | Nivel de gema |
---|---|---|---|
Flecha de estallido venenoso |
Dispara una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área. | Nivel 1 | Niv. 1 |
Pararrayos |
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y todos los haces de rayo que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas liberan otro estallido de rayo. | Nivel 1 | Niv. 1 |
Disparo de huida |
Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. | Nivel 1 | Niv. 1 |
Flecha invocadora de tormentas |
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve periodo de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea a la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutar. | Nivel 6 Destreza 16 |
Niv. 3 |
Salva congelante |
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Si usas la habilidad, dispara los misiles acumulados, que caen alrededor del área objetivo. | Nivel 14 Destreza 34 |
Niv. 5 |
Mejores habilidades para la Bruja
Estas son las mejores habilidades recomendadas para crear una build poderosa con la clase de la Bruja:
Habilidad | Efecto | Requisito de uso | Nivel de gema |
---|---|---|---|
Detonar muertos |
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean. | Nivel 22 Inteligencia 52 |
Niv. 7 |
Inflamabilidad |
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego. | Nivel 22 Inteligencia 52 |
Niv. 7 |
Pirómano esqueleto |
Invoca pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas. | Nivel 6 Inteligencia 16 |
Niv. 3 |
Guerrero esqueleto |
Invoca guerreros esqueleto que reviven. | Nivel 1 Inteligencia 8 |
Niv. 1 |
Ofrenda de dolor |
Empala un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que les permite usar las habilidades con más rapidez e infligir más daño. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente. | Nivel 5 Inteligencia 34 |
Niv. 5 |
Mejores habilidades para el Mercenario
Estas son las mejores habilidades recomendadas para crear una build poderosa con la clase de el Mercenario:
Habilidad | Efecto | Requisito de uso | Nivel de gema |
---|---|---|---|
Saetas de escarcha permanente |
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. | Nivel 1 | Niv. 1 |
Granada aturdidora |
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha. Esta explosión puede cegar tanto a los aliados como a los enemigos. | Nivel 6 Destreza 10 Fuerza 10 |
Niv. 3 |
Disparo explosivo |
Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto. | Nivel 22 Destreza 30 Fuerza 30 |
Niv. 7 |
Balista desgarradora |
Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos. | Nivel 22 Destreza 30 Fuerza 30 |
Niv. 7 |
Esquirlas galvánicas |
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas. | Nivel 14 Destreza 20 Fuerza 20 |
Niv. 5 |
Mejores habilidades para el Monje
Estas son las mejores habilidades recomendadas para crear una build poderosa con la clase de el Monje:
Habilidad | Efecto | Requisito de uso | Nivel de gema |
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Rayo atronador |
Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del impacto. | Nivel 1 | Niv. 1 |
Palma mortal |
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si la vida de los enemigos es lo suficientemente baja, les infliges un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado. | Nivel 1 | Niv. 1 |
Palma desestabilizadora |
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado. | Nivel 6 Destreza 10 Inteligencia 10 |
Niv. 3 |
Campana de tempestad |
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas. | Nivel 10 Destreza 15 Inteligencia 15 |
Niv. 3 |
Arrebato de tempestad |
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante. | Nivel 14 Destreza 20 Inteligencia 20 |
Niv. 5 |